El Club de los Martes

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El gran juego narrativo de investigación

<<¿Qué les parece si formásenos un  club? ¿Qué día es hoy? ¿Martes? Le llamaremos el Club de los Martes. Nos reuniremos cada semana y cada uno de nosotros por turno deberá exponer un problema o algún misterio que cada uno conozca personalmente y del que, desde luego, sepa la solución. Dejadme ver cuantos somos. Uno, dos, tres, cuatro, cinco. En realidad tendríamos que ser seis>>.

Agatha Christie

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Descripción

El gran juego narrativo de investigación

<<¿Qué les parece si formásenos un  club? ¿Qué día es hoy? ¿Martes? Le llamaremos el Club de los Martes. Nos reuniremos cada semana y cada uno de nosotros por turno deberá exponer un problema o algún misterio que cada uno conozca personalmente y del que, desde luego, sepa la solución. Dejadme ver cuantos somos. Uno, dos, tres, cuatro, cinco. En realidad tendríamos que ser seis>>.

Agatha Christie

El Club de los Martes es un juego narrativo en el que de tres a seis jugadores asumen el papel de <<detectives de sillón>> y uno el de anfitrión en la época del Londres victorianos. A través de la narración y la deducción, deberán resolver el crimen que les proponga su anfitrión, respondiendo a las preguntas quién, cómo, cuándo, dónde y por qué. Es un juego que pone a prueba tanto la perspicacia como la intuición y, sobre todo, la inteligencia lógica y deductiva. El anfitrión desafía al resto de miembros de El Club de los Martes a encontrar una solución que casi nunca está cerca o al alcance de la mano.

Información adicional

Edad

14 +

Jugadores

4 – 7

Duración

1 – 2 horas aproximadamente.

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